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eBooks de Gráficos y programación de juegos

Si te gustan los eBooks de Gráficos y programación de juegos, seguro que te encanta esta selección.
Mostrando 1 - 17 de 17 resultados
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  • Giochiamo a Logicare 3

    Sviluppo del Pensiero Informatico

    GIOCHIAMO A LOGICARE 3, ideato nel 1984/85, è uno strumento didattico ricco di giochi-esercizi, adatto per bambini dai 5 agli 8 anni, con il quale possono divertirsi, acquisendo sempre nuove e più complesse conoscenze e competenze logiche per l’acquisizione e la strutturazione delle modalità di ragionamento che conducono alla formazione del pensiero informatico.Gli esercizi-giochi di GIOCHIAMO A ... Leer más

    $5.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • Realtà Virtuale

    Un'introduzione per i principianti

    Scopri il Futuro con "Realtà Virtuale e Realtà Aumentata Un'introduzione per i principianti."Benvenuto in un'avventura unica attraverso il mondo della Realtà Virtuale (RV) e dei Giochi VR! Questo libro è la tua porta d'accesso per comprendere le basi della RV, esplorare giochi immersivi e abbracciare le opportunità di sviluppo.Perché "Giochi e Realtà Virtuale"?Introduzione Dettagliata: Dai primi ... Leer más

    $6.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • The Legend of Zelda

    Estetiche, morfologie e rappresentazioni di un ciclo senza fine

    Edición de Luca Papale ...
    Series series Loading
    The Legend of Zelda è una delle serie videoludiche più iconiche e di maggior importanza nella storia del medium, e alcuni dei capitoli che la compongono sono spesso annoverati in classifiche, retrospettive e riflessioni tra i videogiochi migliori di sempre. Sin dall'uscita del capostipite nel 1986, milioni di persone hanno vestito i panni dell'eroe e vissuto, iterazione dopo iterazione, il ciclo ... Leer más

    $7.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale

    Spunti di riflessione e schemi interpretativi sul "viaggio per (il) gioco" attraverso innovativi percorsi esperienziali. ... Leer más

    $3.99 USD

  • Psicopatologia e assiomi di un giocatore di wargame

    Series Libro 10 - Bookmoon Saggi
    Non è mai stato scritto un libro del genere, che parli di wargame e del suo mondo, dei suoi concetti e della sua filosofia, nonché della psicologia dei giocatori. Non è un saggio e neanche un manuale, più simile ad un viaggio all’interno di un universo fatto di soldatini, regolamenti, avventure, storia militare, tornei, colori, arte e tattiche di gioco. L’autore ci porta a conoscere una realtà, ... Leer más

    $6.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • Game Design

    Come realizzare game app di successo

    Negli ultimi anni una vera e propria rivoluzione digitale ha coinvolto tutti i processi uomo-macchina. Un aspetto fondamentale è stato l’evoluzione del gioco tradizionale in gioco digitale, che ha portato a modificare gran parte delle nostre abitudini in termini sia di “passatempo” sia di accesso all’istruzione e alle informazioni in generale. Con l’enorme diffusione degli smartphone e i nuovi ... Leer más

    $19.99 USD

  • Sviluppare giochi con Blender e Godot

    Guida alla creazione di avventure 3D

    de Kumsal Obuz ...
    Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l’utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source. Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l ... Leer más

    $29.99 USD

  • Chiaroscuri morali

    Mondo immaginario e mondi interiori nella saga di The Last of Us

    Ideata negli studi californiani di Naughty Dog, la saga videoludica di The Last of Us ha delineato un mondo immaginario eticamente complesso, dando vita virtuale a veritieri personaggi moralmente messi alle strette da eventi incontrollabili. Questo volume analizza sia le implicite connessioni tra il mondo ideato da Naughty Dog e quello in cui viviamo, sia le strategie di design ludiche e narrative ... Leer más

    $7.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • PlayHer

    Rappresentazioni femminili nei videogiochi

    Series series Numeri Primi
    Chi sono le figure femminili che popolano i videogiochi? E cosa ci raccontano su di noi, sul nostro immaginario, sulla società?Dalla principessa Zelda alla strega Bayonetta, dalle eroine di Mass Effect alle creature di mondi distopici e fantastici, PlayHer indaga ruoli e rappresentazioni del femminile che si intrecciano con miti antichi, fiabe, storia e cultura pop. Alcune di queste figure ... Leer más

    $11.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • B-Human

    Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi

    Quanto costa un videogioco in termini di vite umane? Dietro molti videogiochi si nasconde una realtà fatta di sacrifici imposti, straordinari forzati, abusi di potere e discriminazioni. B-Human è un viaggio crudo dentro le ombre di un'industria che, dietro la facciata da divertificio, sfrutta i propri lavoratori in modo disumanizzante approfittando della mancanza di tutele. Straordinari forzati, ... Leer más

    $8.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • Come Volo Io con Microsoft FSX Seconda Parte

    Dedicato principalmente a chi ha già una minima esperienza con il Simulatore di volo di Microsoft, questo libro vuol portare il lettore nel mondo dei voli strumentali controllati dal Pilota Automatico e/o dal GPS.Si apre con i velivoli leggeri dotati di sistemi automatici di navigazione, ma con strumentazione tradizionale analogica, per passare prima agli aerei ad elica con display digitali e ... Leer más

    $3.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • La realtà in gioco

    Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca? Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità? C'è qualcosa che non va nella realtà. Contrariamente agli ambienti virtuali progettati con cura, il mondo reale non ci motiva con altrettanta efficacia, non offre vere sfide, non è ... Leer más

    $20.99 USD

  • Dell’Odyssey 100 ai NewsGames - una genealogia dei giochi come informazione

    In questo primo volume di ricerca, gli autori Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos disegnano una linea temporale sulla storia della console, titoli multimediali e giochi dal punto di vista delle informazioni nei gioco. Questo racconto descrive anche le basi teoriche delle notizie basate sui giochi. Alla fine loro presentano un progetto di proposta di un nuovo modello di giornalismo online ... Leer más

    $12.99 USD o gratis con Kobo Plus

  • SCRATCH Le basi per realizzare programSCRATCH Le basi per realizzare programmimi

    de Claudio Penna ...
    SCRATCH un importante linguaggio di programmazione. Nel libro sono presentati i concetti fondamentali per riuscire a programmare realizzando veri e propri progetti, soprattutto in ambito matematico. Si affronteranno i seguenti argomenti: L'ambiente generale di Scratch - L'App Scratch e lo stage- Le tre schede: Codice - Costumi - Suoni. Blocchi particolari: Se… Allora… Altrimenti - Ripeti e attendi ... Leer más

    $7.99 USD

  • La storia dei videogiochi in 64 oggetti

    de World Fame ...
    Da Pong a Pokémon Go, dai mainframe agli smartphone: un viaggio unico ed entusiasmante nella storia dei videogiochi per scoprire l’impatto rivoluzionario che hanno avuto sulla nostra società.Scritto dagli esperti e dai curatori della World Video Game Hall of Fame (la collezione permanente istituita a New York dal The Strong National Museum of Play), questo volume racconta l’evoluzione dei ... Leer más

    $18.99 USD

  • Sviluppare videogiochi per iPhone e iPad

    Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare prodotti multimediali o videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, il lettore è guidato passo passo in ogni aspetto dello sviluppo di un ... Leer más

    $3.99 USD

  • Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

    Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi ... Leer más

    $2.99 USD